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鼓勵玩家多運動《Walkr》口袋裡的銀河冒險
Dec 22nd 2014, 18:00
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身為一個上班族,加班到忘記運動也很正常的。Fourdesire為了提醒大家要記得多運動,開發結合運動要素的手機遊戲《Walkr》,讓你邊運動邊探索外太空,運動不再是一件無聊事!
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《Walkr》製作人Taco
《Walkr》由台灣團隊 Fourdesire 開發,並獲得台灣區 App store「BEST APP OF 2014」,也是其中唯一的台灣開發商。製作人Taco表示,團隊前身是設計公司,承接行銷專案,製作帶有遊戲成分的App,鼓勵用戶執行某些事情。為此自去年轉型成獨立遊戲開發後,第一款遊戲《Plant Nanny》便是提醒用戶喝水的小遊戲,用戶喝水後,遊戲中的植物便會成長,用戶的喝水量也會反應植物的成長情況。《Plant Nanny》推出後獲得許多用戶的正面回饋,大部分用戶都認為遊戲跟健康管理結合,是一個很棒的概念。《Plant Nanny》也獲得App store 「BEST APP OF 2013」。
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自《Plant Nanny》後,Fourdesire便希望多多開發結合生活的遊戲。去年底iPhone 5s推出,內建計步的晶片給予Fourdesire靈感,希望開發一款結合運動的遊戲。Taco舉例,《Nike+》的使用方式為,給予用戶勳章,紀錄用戶路線跟時間,讓用戶跟朋友分享。但是這樣的使用方式,主要是針對已經有運動習慣的用戶。他強調還是有很多用戶沒有運動習慣,更不會下載《Nike+》使用。為了刺激這些用戶運動,Fourdesire開發《Walkr》,結合科幻跟太空要素,讓玩家透過走路獲得能量,借助能量來探索神祕的外太空。
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故事主角是一個就讀小學的小男孩,他喜歡跑步,房間裡有很多星球的吊飾跟望遠鏡,無聊的時候常常跑步,以及透過望遠鏡看宇宙。有一天爸爸買了跑步機希望減肥,但是用了僅一週就擱置在一旁,小男孩覺得很可惜,便將跑步機改造成太空船的引擎,透過跑步轉換能量,出發到太空探索宇宙。
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《Walkr》為計步經營遊戲,玩家就算不走路也能經營遊戲,但是玩家若是有走路,將會依照走路步數收集能量,透過能量來加速探索或是製造食物,加速任務完成的時間。而太空中也會有能量塊,完成任務也會有能量塊,能量塊與走路能量並無分別,透過能量塊也能加快任務完成時間。
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Taco表示《Walkr》初始構想為,用戶走多少步,遊戲中的角色就會走多少步,但是測試後這樣並不符合玩家的胃口,為此改變成現在的科幻太空要素。在開發過程中,最大的困難便是計步器和閃退問題,iPhone 5s有內建計步器,但是5s以下沒有晶片可以計算,導致需要透過加速器獲得玩家步數,而加速器所抓的資料以及手機的計算量,兩者皆需要越少越好,不然會造成手機耗電量過大;而《Walkr》不屬於一般的遊戲,在用戶的手機背景中不能閃退,一般遊戲就算在在背景閃退,只要能讀取上次紀錄便無訪。但《Walkr》若是閃退,用戶晚上回家打開遊戲,發現整天的步數都沒紀錄到,一定會馬上將遊戲刪除,為此必須排除所有崩潰的可能,兩項問題都極端考驗工程師的品質管理能力。
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遊戲中的星球,一開始便希望製作五至六個分類,分為動物、元素、植物、食物等等,在創意發想時,會先預想20-30種動物,再從中找出適合畫成圓形的動物,再將其發展成星球的長相。並且除了美術以外,也要一邊思考星球的描述,還有這樣的星球上會有怎樣的居民,居民的背景還有居民的生活方式,讓玩家更融入劇情。此外一共有12顆節慶星球,一個月可以找到一顆,每個月固定會有一顆當月星球。目前已經在跟其他廠商討論異業合作的可能,像是台灣動畫廠商或是運動品牌等等,未來會合作推出虛擬角色或是星球等等。
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關於食物生產機 (Dynamic Food Replicator, DFR)的部分,Taco解釋,食物生產機 沒有功能性的差別,只有造型上面的不同而已,分別是廚房中不同的廚具。因為故事設定中主角是一個小男孩,所以主角會打造出來的高科技產品,也只會是12小學生看過的樣子。像是烤麵包機、咖啡機、大同電鍋等等。各種可愛造型,滿足玩家的收集樂趣。
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Apple watch 概念圖
在11月的改版中,《Walkr》增加了共同駕駛系統,鼓勵玩家一起玩,大家一起多走路,一起可以綁定三位朋友。透過調整朋友的順位,獲得的能量也會有所差別,Taco建議可以將常常走路的朋友順位提高,藉此增加更多的能量。未來也將與其他台灣獨立遊戲開發商合作,推出限定星球或是限定太空船。而大家引頸期盼的 Apple watch 部分,Taco表示已經有基礎構想,等到蘋果釋放開發套件後,就能實際開發了。明年Q2Fourdesire也將推新遊戲,並保證會讓玩家回想起小學的某個科目,重溫童年時光!
iOS下載
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